GUÍA DE JUEGO

RECURSOS DISPONIBLES PARA EL JUEGO

En este escenario del juego RINOMUNDO, UNA AVENTURA DE PROSPERIDAD, encontrarás dos actividades. Para llevarlas a cabo, es necesario tener en cuenta los siguientes elementos y consideraciones.

Encontrarás cuatro dados de ocho lados numerados del 1 al 8, dos de color morado y dos de color amarillo.

  • Los dados se lanzan de forma específica para estimular el uso integral de tus dos hemisferios cerebrales. El dado morado se lanza con la mano izquierda y el dado amarillo con la mano derecha. Ubícalos en el tablero sobre la imagen correspondiente. En caso de un lanzamiento incorrecto, este no será válido y deberás ceder el turno o perder el beneficio correspondiente.
  • Para el lanzamiento con dos dados, utiliza un dado de cada color y lánzalos simultáneamente con la mano correspondiente.
  • Repite el lanzamiento si los dados quedan fuera del tablero.

El juego tiene seis fichas de distintos colores, cada una con su respectivo señalizador. El personaje principal es RÍMSTER, representado por la ficha, y el señalizador correspondiente es el ROMBO. Coloca las fichas y sus señalizadores en el centro del tablero.

Ubica, junto con las demás personas, los ocho roles HÚMSTER en las casillas alrededor del centro del tablero; asegúrate de que los números de los roles coincidan con las casillas correspondientes. Elige el lado femenino o masculino según tu preferencia.

Coloca sobre la mesa de juego los ocho balances, considerando que el #1 presenta el menor ingreso, mientras que el Balance #8 indica el mayor.

Entrega a cada participante su HOJA DE JUEGO y sigue las instrucciones para diligenciarla.

ACTIVIDADES

En la «DADOCRACIA«, la persona con el número mayor elegirá su color de ficha y será quien de inicio al juego.

Además, determinará la dirección en la que se hará el movimiento del juego (izquierda o derecha).

Cada participante lanzará un dado de cualquier color usando la mano correspondiente, y según los resultados en orden descendente, elegirá el color deseado que esté disponible y tomará la ficha con su respectivo indicador.

En caso de que dos o más participantes obtengan el mismo número, deberán lanzar nuevamente para desempatar.

Es la persona que seguirá después de tu turno de lanzamiento. Su función será verificar que estés manejando adecuadamente las dinámicas del juego, las cuentas, el tiempo, el lanzamiento de los dados y las declaraciones, con el fin de obtener los beneficios correspondientes. El rol de auditor podrá explicarte los procedimientos, pero no te asesorará en la toma de decisiones ni recordará el cobro cuando llegues o pases por DÍA DE PAGO.

  • Lanza simultáneamente un dado morado con la mano izquierda y un dado amarillo con la derecha.
    El resultado del dado morado determinará tu número de rol, mientras que el del dado amarillo será tu número de balance.
    Si alguno de los dos elementos ya ha sido asignado, vuelve a lanzar el dado correspondiente hasta obtener un número disponible.
  • Inserta tu rol en la tarjeta de balance asignada.

LA AVENTURA CONTINÚA

Voltea el tablero, junto con todos los roles del juego, para dar inicio al segundo escenario de la RINOAVENTURA.

El Sabio Maestro Rímster

chat de ayuda